Сценарии - новая версия API



  • @Alex_Jet, мне тоже хотелось сделать что-то подобное, но так и не придумал как. В качестве идеи предлагаю следующую. Кнопка управляет бинарным актуатором, а в основном сценарии кроме отслеживания состояния motion и lamp добавить отслеживание этого актуатора. При его включении например останавливать таймер выключения лампы, при выключении наоборот. Как-то так



  • @int144, у меня тоже была такая идея. Хотя вот сейчас родилась мысль!!! В плагине megad можно сделать любой номер канала. Например, для порта 3 (висит кнопка) сделать каналы SW3_1, SW3_2, SW3_3. К ним привязать свои актуаторы (они будут виртуальными - на мнемосхеме не нужны). В расширениях пишем SW3_1=TOGGLE. А в сценарии, в котором участвует датчик движения, лампа и кнопка проверяем в каком состоянии находится SW3_1. Сейчас попробую сделать.



  • @Alex_Jet, не совсем понял. Канал SW3_1 в качестве актуатора? А еще можно попробовать, чтобы кнопка управляла свойством auto, но в примере сценария был оператор выключающий lamp, т.е. его тогда надо корректировать



  • @int144, да именно так. В принципе этот канал меняет свое состояние.
    Вообще вот этот сценарий работает как надо правда только в том случае если выключатель находится вне помещения (включил свет, потом зашел в помещение). А вот в случае если кнопка находится внутри помещения - нужен совсем другой сценарий....



  • @Alex_Jet, у меня используется именно он. Кстати я его на данный момент немного доработал. Я добавил в сценарий лампу над зеркалом. И когда она включена у меня таймер запускается на 20 мин, а когда выключена - на 3.



  • @Alex_Jet, я тут подумал на досуге и предлагаю все таки первый вариант идеи и сценарий, на который Вы указали постом выше. Для реализации предлагаю добавить виртуальный актуатор и доп. сценарий. Указанный Вами сценарий остается без изменений. Актуатор (например lamp_sw) переключается кнопкой, которая должна включить lamp в основном сценарии на неограниченное время. Далее используем доп.сценарий

    const lamp_sw = Device("ActorD", "Наш актуатор");
    const lamp = Device("LAMP","Лампа из основного сценария");
    startOnChange(lamp_sw);
    script({
        start() {
            if (lamp_sw.isOn()) {
               lamp.setAuto(false);
               if (lamp.isOff()) lamp.on();
        } else {
     
    


  • Прошу прощения, не дописал. Руки крюки☹

    const lamp_sw = Device("ActorD", "Наш актуатор");
    const lamp = Device("LAMP","Лампа из основного сценария");
    startOnChange(lamp_sw);
    script({
        start() {
            if (lamp_sw.isOn()) {
               lamp.setAuto(false);
               if (lamp.isOff()) lamp.on();
        } else {
               if (lamp.isOn()) lamp.off();
               lamp.setAuto(true);
        }
     }
    });
    

    Теперь при нажатии кнопки будет происходить выход из основного сценария и зажигаться свет. Поскольку авто снят, сценарий не будет реагировать на движение. При очередном нажатии кнопки свет выключится, а сценарий снова заработает. Наверное как-то так



  • А еще можно убрать из доп. сценария lamp.off() и тогда при свет потухнет после прекращения движения в помещении по основному сценарию



  • @int144, это все очень хорошо, но хотелось бы один сценарий в который прописывался бы набор - выключатель, датчик движения и лампа. Пока не смог такой сделать:(



  • @Alex_Jet, сейчас пришла мысль. А если в основной сценарий ввести слушателя нашего актуатора (или предложенного Вами канала MegaD), который будет не режим авто отключать, а блокировать датчик движения, пока этот актуатор в состоянии вкл



  • @Alex_Jet

    У меня работает такой скрипт

    /** 
    * @name Свет в комнате по движению  
    * @desc  
    * @version 4  
    */
    
    const Lamp = Device("ActorD", "Светильник");
    const Sw = Device("SensorD", "Выключатель");
    const Motion = Device("SensorD", "Датчик движения"); 
    const SAF = Device("ActorD","Охрана"); 
    
    // Запустим сценарий при сработке датчика движения, если светильник не горит, режим охраны отключен, выключатель выключен. 
    startOnChange([Motion], Motion.isOn() && Lamp.isOff() && Sw.isOff() && SAF.isOff());
    
    script({
        start() {
             Lamp.on();
             // взводим таймер, чтобы отключить 
             this.startTimer("T1", 180, "turnOff");       
            
            // Добавляем слушателей - следим за датчиком движения и светильником
            this.addListener(Motion, "onMotion");
            this.addListener(Lamp, "onLamp");
            this.addListener(Sw, "onSw");
        },
        
        onMotion() {
          // Если движение возобновилось - сбрасываем таймер
          if (Motion.isOn() )  {
            this.stopTimer("T1");
          }  
           // Если движение прекратилось - взводим таймер (после повторных движений)
          if (Motion.isOff() && this.timer.T1 == "off")  {
            this.startTimer("T1",  180, "turnOff");
          }  
        },
        
         onLamp() {
          // Светильник выключили другим способом - выходим
           if (Lamp.isOff()) this.exit();
         },
         
         onSw() {
          // Светильник включили другим способом - выходим
            if (Sw.isOn() )  {
            this.stopTimer("T1");
          this.exit();
            }
         },
    
        // Функция, которая сработает, когда таймер досчитает - отключаем и выходим
        turnOff() {
          Lamp.off();
          this.exit(); // Здесь exit нужен, так как есть активные слушатели и сценарий сам не завершится
        }
    });
    

    Выключатель правда не кнопка, а переключатель. Он выведен на канал меги и подключен к объекту универсальный бинарный датчик.

    Если у вас именно кнопка, то на какое бы нажатие не была присоединена лампа (короткое, двойное, или длинное), лампа же управляется командой toggle, т.е. если включена - выключается, если выключена - включается.
    Поэтому, если лампа включилась датчиком движения, кнопкой ее можно только выключить.
    Т.е. следить за кнопкой в скрипте не нужно.

    Но если есть свободный вариант нажатия, то в "расширениях" в плагине на нужный вариант сделайте запуск скрипта, присваивающий какому нибудь актуатору значение 1 на 5 сек.
    А в основном скрипте контролируйте не изменение выключателя, как у меня, а изменение этого актуатора. Если он изменился (стал 1), выключить все таймеры, выйти из скрипта, оставив свет включенным.
    А через 5 сек этот актуатор сбросится в 0 сам, подготовившись к следующему использованию.

    Правда почему просто не делать выкл/вкл, это же не сложно? Зато есть визуальное подтверждение. В других случаях лампа как горела так и горит, и можно только верить, что таймер отключился. А это стресс. А он иммунитет подрывает.



  • В общем, мне кажется что эта идея не состоятельна:
    При управлении датчиком движения той же кнопкой отключать/включать авто режим. Скорее все нужно настраивать так - одинарное нажатие делает toggle лампы, и в скрипте отслеживается состояние датчика движения и самой лампы (то есть это стандартный сценарий, который привели в соответствующем разделе коллеги из iH). А вот двойным нажатием или удержанием кнопки можно как раз включать/выключать авто режим лампы.

    Таким образом, можем решить задачу с обоими вариантами монтажа выключателей - снаружи помещения (обычно санузел/ванная) и внутри.
    В первом случае, на входе делаем двойной клик кнопки - включаем лампу и выключаем авто-режим. Датчик движения больше ни на что не влияет. После выхода из помещения делаем также двойной клик - лампа выключается и включается у нее авто-режим.
    Во втором случае, входим в помещение, срабатывает датчик движения и включает лампу. Делаем двойной клик и выключается авто-режим у лампы, соответственно, датчик движения больше не влияет на работу лампы. При выходе также делаем двойной клик кнопки - отключается лампа и включается ее авто режим.

    Таким образом, будет два сценария - основной для лампы и датчика движения. Дополнительный для лампы и датчика универсального бинарного (его привязываем к расширению для двойного клика MegaD).

    Либо как вариант - вообще ничего не городить))))



  • Кроме команд на выходы меги
    в расширениях на одинарный, двойной и длинный клик
    сделайте запуск сценариев.

    Сценарии простые. Для каждой кнопки создайте аналоговый актуатор с 4 значениями. 0, 1, 2, 3.
    А сценариями присваивайте этому актуатору значения на 1 сек.
    сценарий одинарного клика - 1, двойного - 2, длинного - 3.
    Сразу запускайте таймер на 1 сек, и после истечения возвращайте значение 0.

    Получите надежный признак действий с кнопкой, который можно отслеживать слушателем в любом скрипте, и привязывать любые действия к нужному изменению.

    Мне манипуляции с режимом "авто" кажутся не надежными.
    У меня у большинства устройств галочка на "есть автоматический режим" не установлена, но вся автоматика работает. С этой галочкой есть только вентиляторы. Если я включаю/выключаю их руками, автоматический режим отключается (на иконке видно таймер вместо буквы А), что не мешает тут же включать этот вентилятор из скрипта.



  • Добрый день. Вопрос, в папке проекта projects\scenes, если я правильно понял, находятся сценарии. Чем отличаются папки req и папка script ? И там и там сценарии на js, названия сценариев одинаковые



  • @fanagor Добрый день.
    Исходные сценарии находятся в папке scenes/script. Это код, который виден в редакторе.
    В папке scenes/req сценарии формируются системой в виде, готовом для запуска - обернуты в module.exports, подставлены входные параметры. Если нужно перенести сценарии, достаточно папки  script для обычных/мультисценариев. Папка diagram содержит блок-схемы. Папка req и все содержимое будет создано автоматически.



  • @intrapro, спасибо. Еще вопрос, как можно, вернее какой командой поменять активный проект ?



  • @fanagor Имя папки с активным проектом сервер считывает при старте из файла /opt/intrahouse-c/config.json.

    Поэтому есть два варианта

    1. Интерактивно через PM. Нажать кнопку Настройка (инструменты), выбрать пункт Проекты. Будут показаны проекты из папки projects.
      Щелкнуть по строчке с проектом, нажать кнопку вызова меню команд (полосатая кнопочка).
      В меню выбрать Сделать проект активным.
      Эта операция прописывает выбранный проект в config.json как активный и перезагружает сервер.
      changeProject.png

    2. Можно вручную изменить файл /opt/intrahouse-c/config.json, прописать в атрибут "project" имя проекта ( просто имя папки в projects, без пути):

    {"port":8088,"project":"your_new_project","name_service":"intrahouse-c","lang":"ru"}
    

    После редактирования файла config.json нужно перезагрузить IH
    Если папки нет, она будет создана и сервер запустится с пустым проектом



  • @intrapro, супер, про вариант 2 как раз то, что спрашивал. Спасибо !



  • Добрый день. Пара вопросов.

    1. Команда this.execOS('export IAM_TOKEN=yc iam create-token') из сценария возвращает ошибку:
      18.05 15:39:07.725 Trigger LAMP_23
      18.05 15:39:07.725 Started
      18.05 15:39:07.725 execOS: yc iam create-token
      18.05 15:39:07.730 Stopped
      18.05 15:39:07.744 execOS error: Error: Command failed: yc iam create-token
      /bin/sh: 1: yc: not found

    18.05 15:39:07.744 stdout:
    18.05 15:39:07.744 stderr: /bin/sh: 1: yc: not found

    При этом из терминала все хорошо выполняется.

    1. Как передать значения из переменой в глобальную переменную используемую в проекте ?


  • Пользователь @fanagor написал в Сценарии - новая версия API:

    Добрый день. Пара вопросов.

    1. Команда this.execOS('export IAM_TOKEN=yc iam create-token') из сценария возвращает ошибку ...
      При этом из терминала все хорошо выполняется.

    Добрый день. Здесь команда оболочки, напрямую не запустится.
    Попробуйте поместить строку в файл c расширением .sh и вызвать этот файл на выполнение:
    this.execOS ('/home/pi/myscript.sh')
    Для файла скрипта после сохранения нужно установить права на выполнение:

    chmod 777 /home/pi/myscript.sh
    
    1. Как передать значения из переменой в глобальную переменную используемую в проекте ?

    Если переменную сценария в глобальную переменную проекта, то присвоить через global.set. Если переменной нет - она будет создана

    global.set('myglobalvar', xx);  
    

    В другом сценарии можно считать:

    let myxx = global.get('myglobalvar');  
    

    Или Вы хотите результат выполнения команды execOS присвоить?


Авторизуйтесь, чтобы ответить